武器选择需兼顾团队协作与个人作战需求。步枪作为核心武器,推荐优先选择M416、AKM、Groza等主流枪械。M416满配后稳定性极高,适合中远距离点射和近距离扫射;AKM伤害突出但需掌握压枪技巧;Groza作为空投武器,近距离爆发力极强但远距离表现一般。冲锋枪中UMP9和Vector适合前期落地战,射速快且易于操控,但中后期需替换为步枪。狙击枪方面,栓狙如98K、M24适合远程精准打击,连狙如SKS、MINI14则更适合中距离持续输出。
霰弹枪在房区争夺战中表现突出,S686双管猎枪爆发力极强但容错率低,S12K扩容后弹容量提升至8发,更适合连续作战。机枪M249弹匣容量大,适合火力压制但换弹速度较慢,需团队配合使用。手枪和近战武器仅在落地阶段作为过渡选择,平底锅可被动抵挡子弹但实战价值有限。投掷物如燃烧瓶和手雷在攻楼或决赛圈能发挥关键作用,建议合理分配携带数量。

步枪优先装配垂直握把降低后坐力,狙击枪需搭配托腮板提升稳定性。消音器适合隐蔽作战,补偿器则强化正面交火能力。高倍镜(4倍、8倍)分配给狙击枪或满配步枪,红点/全息镜留给冲锋枪或副武器。弹匣选择上,快速扩容弹夹能同时提升装弹速度和容量,是优先拾取对象。团队内需根据角色分工分配配件,例如狙击手优先获取高倍镜和消音器。

四排模式下武器搭配需考虑团队互补性。建议配置1名狙击手(栓狙+步枪)、2名突击手(步枪+冲锋枪/霰弹枪)和1名支援手(步枪+机枪)。狙击手负责远程威慑和情报收集,突击手承担主要输出职责,支援手提供火力掩护和物资支援。避免团队全员选择同类型武器导致战术单一。空投武器如AUG、AWM等应根据角色定位优先分配给相应成员,GROZA等近战强势武器更适合突击手使用。

主副武器建议采用步枪+狙击或步枪+冲锋枪的组合以应对不同距离交战。遇到弹药短缺时可临时切换为同弹药类型武器,如使用7.62mm子弹的AKM与SKS可共享弹药。决赛圈根据地形调整装备,平原地区保留高倍镜狙击枪,房区作战可换装霰弹枪或冲锋枪。团队应建立统一的物资呼叫机制,及时共享关键武器和配件。
武器熟练度需要通过训练场系统练习。重点掌握主流步枪的压枪节奏、狙击枪的抬枪预判以及霰弹枪的射击间隔。团队可进行固定靶、移动靶和车辆射击等协同训练,提升集火效率。游戏更新后应及时测试新武器平衡性改动,如WIN94狙击枪在特定版本中的机瞄优化。通过死亡回放功能分析武器选择失误,持续优化个人与团队的武器配置策略。





