玩家联盟确实被允许拆除自己建造的要塞,但这一操作并非通过简单的功能按钮实现,其核心机制与拆除敌方要塞类似,本质上是通过军事攻击将己方要塞的耐久度降低至零来完成拆除。这意味着,即使是要拆除属于自己的建筑,也需要遵循游戏内的战斗逻辑,即派遣部队对目标要塞发起攻击,直至其被完全摧毁。这一设计使得拆除操作伴明确的资源与时间成本,并非一个可以随意撤销的轻率决定。

执行自我拆除操作需要满足特定的权限条件,通常只有联盟内官职达到R4及以上级别的成员,包括盟主和官员,才拥有发起攻击的权限。在操作前,必须进行充分的内部沟通与战略评估,因为拆除行为不可逆且会消耗联盟的防御力量。操作流程始于侦查,需要点击目标要塞了解其驻防情况,尽管是己方建筑,但系统仍可能判定有驻军存在。由有权限的成员创建进攻队伍,选择搭配攻城器械与骑兵的混合部队,以投石车和破城锥为主要破坏单位,骑兵则用于提升行军速度,接着点击行军指令向要塞发起攻击。

拆除过程的战斗阶段与攻击敌方要塞无异,城墙是首要目标,每次攻击可消耗其2点耐久度。当城墙耐久度下降到约一半时,要塞会派出驻守部队进行迎击,攻击方必须战胜这支部队才能继续破坏建筑。在成功突破城墙后,需要进一步摧毁要塞内的四座箭塔等防御设施,最终使要塞核心进入燃烧状态并持续损失耐久,直至完全消失。整个过程中,联盟成员需要保持协同,应对可能出现的意外情况,并利用联盟科技加速燃烧过程。

除了攻击已建成的要塞,对于尚在建造过程中的要塞,联盟管理层拥有另一种处理方式,即可以直接取消其建造。无论是要塞处于建造中还是已建成状态,执行拆除或取消操作均不会返还建造时所消耗的任何联盟积分与资源。这一设定意味着拆除决策必然带来资源净损失,并可能暂时削弱联盟的领土控制与防御能力,因此必须在确认战略布局调整或原选址存在严重问题等充分理由下慎重进行。
决策前必须权衡其必要性,拆除过程中需进行周密的准备与兵力调配,而拆除后则需立即规划领土的重新连接与新防御体系的建立,以最小化对联盟整体发展的冲击。




