技能伤害确实会受到敌人抗性的影响。抗性包括物理防御和法术防御,它们会直接减免受到的伤害。如果你的技能是物理伤害,敌人的物理防御越高,你打出的实际伤害就越低;同理,法术伤害也会被法术防御削弱。游戏里也有穿透属性可以部分抵消这种减免效果,比如物理穿透能忽视一定比例的物理防御,让伤害更接近理论值。

具体到计算公式,免伤率是防御值除以防御值与等级固定值之和,而技能破防效果会按比例降低敌人的防御数值。比如某些技能自带破防效果,能临时削减目标的防御属性,这时候再出手伤害就会明显提高。所以咱们在搭配阵容或者选择装备时,可以多关注那些带破甲、减抗效果的技能或符文,这样能有效应对高防御的敌人。

元神技能(也就是大招)的伤害计算会更复杂一些,因为它还涉及技能等级、英雄属性加成和伤害加深系数。即使敌人抗性很高,如果咱们的伤害加成足够高,比如通过装备堆法术强度或者暴击率,还是能打出可观的输出。真实伤害类技能是例外,它们会完全无视抗性,直接按固定数值造成伤害,这类技能在面对坦克英雄时特别有用。

最后抗性影响不是唯一的变量,战斗中的站位、增益buff甚至技能释放时机都会改变实际伤害。比如某些辅助英雄能给队友加攻击力,或者给敌人挂易伤debuff,这些都能间接让技能伤害突破抗性限制。所以咱们平时可以多观察战报数据,慢慢摸清自己主力英雄的伤害阈值,这样无论是推图还是PK都能更得心应手啦!





