玩家确实可以同时操作两支队伍参与战斗或执行任务,但这一功能需要满足特定条件。市政厅等级是解锁多队列的核心前提,11级市政厅可开启第三支部队队列,17级解锁第四队列,21级则开放第五队列。这意味着玩家在游戏初期仅能操作单支部队,随着主城建筑的升级,逐步获得多线作战能力。需队伍数量的增加不仅依赖市政厅等级,还需消耗相应的资源和时间成本进行建筑升级,因此合理规划发展路线尤为重要。
多队列操作的实际应用场景主要集中在资源采集、野怪讨伐及联盟活动协作中。玩家可同时派遣一支部队采集木材,另一支攻击野蛮人城寨,从而提升效率。但需注意,每支队伍的兵力配置和武将搭配需独立计算,且同时行动会消耗更多体力与行军加速道具。尤其在参与埃及之战等联盟活动时,多队列协同能显著增强战术灵活性,但若操作不当可能导致资源浪费或战力分散。
武将星级是影响副将配置的另一关键因素。主将需达到三星以上才能配备副将,而副将的选择直接影响队伍的综合战力。骑兵主将搭配步兵副将可能导致兵种加成冲突,因此需优先考虑技能互补性和兵种一致性。部分特殊活动如战术大师洛哈挑战中,系统会强制禁用治疗类技能,更需通过多队列调整战术,例如一队主攻、另一队辅助提供增益效果。
从战略层面看,多队列操作对玩家的微操能力提出更高要求。快速双击屏幕可选中全部野外单位集中行动,但该功能仅限战场环境使用。在防守场景中,误操作可能导致部队脱离关键阵地,因此建议通过游戏内的部队预设功能提前编组。多队列行军会加剧医院的治疗压力,若重伤兵超过容量将直接阵亡,这就要求玩家在扩张同时兼顾医疗设施的升级节奏。
尽管多队列能提升游戏体验,但其本质仍是资源管理能力的延伸。玩家需权衡建筑升级优先级与短期战力提升的冲突,例如优先升级军事学院还是市政厅。不同文明的特有加成也会影响队列使用效率,如德意志文明的行军速度提升可缩短多部队调度时间。这种设计使得游戏策略呈现多样化,而非单纯追求队列数量。
万国觉醒的多队伍系统通过建筑等级、武将培养和操作技巧三重限制,构建了层次分明的策略深度。玩家需结合自身发展阶段制定方案,避免盲目追求多线操作导致资源链断裂。游戏内提供的符文、联盟科技等辅助系统,可进一步优化多队列的实战效益,但核心仍取决于玩家对基础机制的理解与运用。